Senin, 04 Januari 2010

Pengantar Teknologi Informasi

teknologi informasi

Mata kuliah pengantar teknologi informasi (PTI) bertujuan agar Mahasiswa dapat mendeskripsikan konsep dan penerapan teknologi informasi serta perkembangan teknologi informasi khususnya internet. Mata kuliah ini berjumlah 2 sks.
Sistem informasi adalah kumpulan orang-orang, prosedure-prosedure dan sumber daya yang berguna untuk mengumpulkan, mengubah bentuk dan menyebar luaskan informasi dalam suatu organisasi.
Teknologi Informasi adalah seluruh bentuk teknologi yang digunakan untuk membuat, menyimpan, tukar menukar dan membuat informasi dalam berbagai bentuk/format (business data, voice conversations, images, motion pictures, presentasi multimedia dll, termasuk didalamnya informasi yang belum tersusun dengan rapi). Teknologi yang termasuk didalamnya adalah teknologi telephone/telekomunikasi dan teknologi komputer.
Komputer adalah Sebuah alat elektronik yang beroperasi di bawah kontrol instruksi-instruksi yang tersimpan pada memorinya sendiri.
Komponen – komponen computer yaitu:
Input device adalah hardware yang digunakan memasukan data dan instruksi.
Contohnya : keyboard, mouse, card readder, camera digital, microphone.dan pc video camera.
Output device adalah Hardware yang menampilkan informasi ke satu atau lebih orang.
Contohnya : speaker, printer dan monitor.
System unit adalah kotak yang berisi komponen elektronik yang digunakan untuk memproses data menjadi informasi.
Contohnya : CPU.
Dua komponen utama motherboard adalah Central Processing Unit (CPU) atau yang biasanya disebut processor dan Memory.
Storage adalah Tempat menyimpan data, instruksi, dan informasi untuk kebutuhan di masa yang akan datang. Storage ada 2 macam yaitu Storage media dan Storage device. Contoh Storage :Floppy Disk, USB Flash disk, Hard disk, dan Compact disk.
Graphical user interface (GUI) adalah sebuah interface yang memungkinkan kita berinteraksi dengan software dengan menggunakan graphics dan icons. GUI mengontrol pengentrian data dan bagaimana sebuah display/tampilan informasi tampil di layar.
System software adalah program yang mengontrol atau memaintain operasional komputer dan device lain yang terhubung kepadanya
Application software adalah program yang menjalankan task/tugas secara spesifik untuk user.
Programmer adalah seseorang yang mendevelop application software atau system software.
Network (jaringan komputer) adalah kumpulan dari beberapa komputer dan network device yang saling terhubung satu dengan lainnya.
Server adalah sebuah server mengatur resource(sumber daya) yang ada pada sebuah network.
Apa Internet itu ?
Kumpulan network (worldwide collection of networks) yang mengkoneksikan berjuta-juta pelaku bisnis, pemerintahan, institusi pendidikan, individu dsb sehingga bisa saling komunikasi dan bertukar informasi
Alasan kita mengakses Internet adalah :
1. Communications
2. Information
3. Shopping
4. Banking and Investing
5. Classes
6. Entertainment
____________________

Kamis, 26 November 2009

Pengamen ( pengantar manajemen)





Pernah belajar manajemen ?? di sini saya akan membahas sedikit tentang manajeman. Yang sudah saya pelajari di Raharja.

                Apa itu manajemen,,?? dalam Encyclopedia of the social sciences di katakan bahwa manajemen  adalah suatu proses mana pelaksanaan suatu tujuan tertentu di selenggarakan dan di awasi.

Kalo,, menurut saya,  di mana pelaksanaan suatu tujuan di lakukan secara teamwork/kerja sama,
 Bagaimana menurut anda??

Ini sedikit tentang pendapat manajemen :

- menurut  George R. Terry
  Manajemen adalah pencapaian tujuan yang di tetapkan terlebih dahulu dengan mempergunakan kegiatan orang lain.

-Menurut Haimann
  Manajemen adalah fungsi untuk mencapai sesuatu melalui kegiatan orang lain dan mengawasi usaha-usaha individu untuk mencapai tujuan bersama.


SARANA MANAJEMEN

Sarana (tools) atau alat manajemen untuk mencapai tujuan adalah :

-Men
-money
-materials
-methods
-market

Kesemuanya itu disebut sumber daya.

FUNGSI-FUNGSI MANAJEMEN


  1.   FORECASTING
  2.   PLANNING  termasuk  BUDGETING
  3.   ORGANIZING
  4.   STAFFING  atau  ASSEMBLING RESOURCES
  5.   DIRECTING  atau  COMMANDING
  6.   LEADING
  7.   COORDINATING
  8.   MOTIVATING
  9.   CONTROLLING
  10.   REPORTING


TOKOH-TOKOH MANAJEMEN

                Frederich winslow

taylor adalah seorang manajer dan penasehat perusahaan, dan merupakan salah seorang tokoh terbesar dari manajemen.
Dia menerapkan cara-cara ilmu pengetahuan dan dari hasil analisanya menetapkan beberapa prinsip yang menggantikan system coba-coba yang lazim pada masanya.

                Henry fayol

Henry Fayol adalah Direktur pada sebuah Perusahaan Pertambangan dan Industri di Prancis.
Pada tahun 1908 Henry Fayol mengeluarkan sebuah buku dengan judul “ Administration Industrielle et General” atau General and Industrial Management yang berisi Prinsip-prinsip.


Robert owen

Robert Owen adalah Seorang produsen tekstil yang berhasil di Scotlandia.
Robert owen mencurahkan perhatiannya pada faktor produksi mesin dan faktor produksi tenaga kerja.
Mesin è Perlu diberikan perawatan yang baik agar dapat terus memberikan keuntungan untuk perusahaan.
Tenaga kerja è Perlu diberikan Perawatan dan perhatian dari pimpinan sebab Kualitas dan kuantitas hasil pekerjaan buruh dipengaruhi oleh keadaan, baik didalam maupun diluar lingkungan pekerjaan.
Karena perhatiannya yang besar kepada para pekerja inilah maka Owen diberikan gelar sebagai Bapak Manajemen Personalia.
    Robert Owen juga salah seorang pendiri gerakan Koperasi Konsumsi.

LINGKUNGAN ORGANISASI DAN LINGKUNGAN ALAM

PIHAK YANG BERKEPENTINGAN EKSTERNAL
v  PELANGGAN
v  PEMASOK
v  PEMERINTAH
v  KELOMPOK KHUSUS
v  LEMBAGA KONSUMEN
v  MEDIA
v  SERIKAT PEKERJA
v  LEMBAGA KEUANGAN
v  PESAING
v  KELOMPOK PIHAK YANG BERKEPENTINGAN LAIN

PIHAK YANG BERKEPENTINGAN INTERNAL
v    KARYAWAN
v    PEMEGANG SAHAM DAN DEWAN DIREKSI
VARIABEL-VARIABEL LINGKUNGAN
VARIABEL SOSIAL
                                * DEMOGRAFIK
                                * GAYA HIDUP
                                * NILAI-NILAI SOSIAL
  1. VARIABEL EKONOMI
  2. VARIABEL POLITIK
  3. VARIABEL TEKNOLOGI
LINGKUNGAN ALAM
Pada tahun-tahun belakangan ini perhatian mengenai rusaknya lingkungan alam semakin besar, banyak orang yang peduli terhadap lingkungan mulai menggalakkan aksi-aksi ramah lingkungan dan gerakan protes jika ternyata ada hal-hal yang mengakibatkan kerusakan lingkungan.
Beberapa faktor yang mempengaruhi lingkungan alam :
  1. Polusi
  2. Perubahan iklim
  3. Menipisnya ozon
  4. Isu global yang lain



BUDAYA ORGANISASI
Budaya organisasi; seperti suatu sistem Makna bersama yang dianut oleh anggota-anggotanya yang membedakan organisasi tersebut dengan organisasi-organisasi yang lain.
                Makna itu; mewakili suatu persepsi bersama yang dianut oleh anggota-anggota organisasi tersebut.
                Sebuah organisasi memiliki kepribadian dan yang menentukan bagaimana anggota-anggotanya harus berperillaku serta menerangkan “Cara kita melakukan segala sesuatu disini”

Definisi mengenai Kebudayaan menyiratkan beberapa hal :
  1. Kebudayaan itu adalah sebuah Persepsi (Segi bersama) ; Individu-individu menyerap budaya organisasi tersebut berdasarkan apa yang mereka lihat atau dengar didalam organisasi itu.
  2. “Budaya Organisasi” adalah suatu istilah Deskriptif ; Budaya itu menyangkut bagaimana para anggota melihat organisasi tersebut,
                Bukan menyangkut apakah mereka menyukainya atau tidak.
                Budaya itu Menggambarkan bukan menilai.

Riset mengemukakan bahwa ada 7 (tujuh) dimensi yang secara keseluruhan menangkap hakikat budaya sebuah organisasi.
Dimensi-dimensi ini telah digambarkan sebagai berikut :
  1. Inovasi dan mengambil resiko
  2. Perhatian kepada detail
  3. Orientasi hasil
  4. Orientasi manusia
  5. Orientasi Tim
  6. Agresivitas
  7. Stabilitas


INOVASI DAN MENGAMBIL RESIKO
Adalah Tingkat dimana para karyawan didorong untuk bersikap inovatif dan mengambil resiko.
PERHATIAN KEPADA DETAIL
Adalah Tingkat dimana para karyawan diharapkan untuk menampilkan ketepatan, analisis dan perhatian terhadap detail.
ORIENTASI HASIL
Adalah Tingkat dimana para manajer memusatkan perhatian pada Hasil-hasil, bukan pada teknik-teknik dan proses-proses yang digunakan untuk mencapai hasil-hasil itu.
ORIENTASI MANUSIA
Adalah Tingkat dimana keputusan-keputusan manajemen memperhitungkan pengaruh hasil-hasil terhadap manusia didalam organisasi itu.
ORIENTASI  TIM
Adalah Tingkat dimana kegiatan-kegiatan kerja disusun sekitar tim-tim bukan individu-individu.


AGRESIVITAS
Adalah Tingkat dimana orang bersifat agresif dan bersaing, bukannya ramah dan bekerjasama.
STABILITAS
Adalah Tingkat dimana kegiatan-kegiatan organisasi menekankan usaha mempertahankan status quo, bukan pertumbuhan.

BUDAYA KUAT  Vs  BUDAYA LEMAH
Meskipun semua organisasi mempunyai budaya, tidak semua budaya mempunyai pengaruh yang sama terhadap karyawan-karyawannya.
Budaya Kuat : Organisasi-organisasi dimana nilai-nilai kunci dipegang teguh dan diikuti secara luas dan mempunyai pengaruh yang lebih besar terhadap karyawan.
Budaya Lemah : Organisasi-organisasi yang didalamnya tidak jelas apa yang penting dan apa yang tidak dan kurang mempengaruhi para Manajer.
Budaya sebuah organisasi itu kuat atau lemah tergantung pada : Berapa lama organisasi itu telah berdiri, Berapa banyak angka pergantian diantara karyawan dan Intensitas asal mula budaya tersebut.

BAGAIMANA PARA KARYAWAN MEMPELAJARI BUDAYA ?
Kebudayaan itu disampaikan kepada para karyawan dengan berbagai macam cara, yang paling banyak digunakan adalah dengan cara :
  1. CERITA
  2. UPACARA
  3. SIMBOL MATERIAL
  4. BAHASA



Rabu, 04 November 2009


Perguruan Tinggi Raharja atau bisa disebut juga GREEN CAMPUS adalah KAMPUS UNGGULAN yang berada di kota Tangerang. RAHARJA terbagi menjadi 2, yaitu AMIK untuk diploma (D3) dan STMIK untuk sarjana (S1). RAHARJA memiliki banyak jurusan diantaranya ada TI, SI, MI, KA, SK dll. Yang membuat menarik di Green Campus ini di setiap jurusannya ada yang namanya konsentrasi jurusan. Seperti misalnya TI (jenjang Strata 1) yang mempunyai 2 konsentrasi, yang pertama Software Engineering dan Mavib (Multimedia Audio Visual and Broadcasting). Kita bisa memilih 1 diantara 2 konsentrasi itu.
Dan pastinya saya juga ingin menjadi PRIBADI RAHARJA yang berhasil dalam banyak hal (amiin). Untuk lebih jelas tentang apa itu pribadi raharja bisa kunjungi alamat ini : http://www.pribadiraharja.com
Raharja juga memiliki fasilitas untuk mempermudah mahasiswa dalam kegiatan perkuliahan di kampus, diantaranya adalah:
1. SIS (Student Information Service)
2. RIC (Raharja Internet Cafe)
3. Raharja Card

4. RME (Raharja Multimedia Edutainment)

SEJARAH PERGURUAN TINGGI RAHARJA

Pada saat ini perguruan tinggi Raharja terdiri dari dua institusi pendidikan antara lain AMIK Raharja Informatika dan STMIK Raharja. Adapun Sejarah berdirinya Perguruan Tinggi Raharja diawali oleh sebuah lembaga kursus komputer, yang diresmikan pada tanggal 03 Januari 1994 dengan nama Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Komputer (LPPK) Raharja oleh Walikota Tangerang, Drs. Djakaria Machmud. Pada waktu itu, lembaga inilah yang mempelopori penggunaan operating system Windows dan aplikasinya di wilayah Tangerang dan sekitarnya, hal tersebut mendapat respon positif dan jumlah peminatnya pun meningkat pesat seiring dengan kerjasama yang dilakukan oleh lembaga ini dengan Sekolah Lanjutan Tingkat Atas yang ada di Tangerang.

Pada tanggal 24 Maret 1999, karena banyaknya peminat dan pesatnya pertumbuhan, berkembang menjadi Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Raharja Informatika. Diresmikan melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor: 56/D/O/1999, dengan menyelenggarakan jurusan Manajemen Informatika.

Pada Tahun 2000, AMIK Raharja Informatika menambah jurusan Teknik Informatika (TI) dan Komputerisasi Akuntansi (KA). Pada tanggal 02 Februari 2000 berdasarkan Surat Keputusan Koordinator Koordinasi Perguruan Tinggi Swasta Wilayah IV Nomor : 3024/004/KL/1999, AMIK Raharja Informatika secara resmi menyelenggarakan program Diploma I (DI) dengan memberikan gelar Ahli Pratama, Program Diploma II (DII) dengan memberikan gelar Ahli Muda dan Diploma III (DIII) dengan memberikan gelar Ahli Madya, kepada lulusannya.

Kepercayaan dan dorongan dari berbagai pihak kepada Yayasan Nirwana Nusantara, sebagai penyelenggara pendidikan untuk segera meningkatkan status dan mutu prestasi kualitas lulusannya. Hingga terwujudlah Sekolah Tinggi Manajemen & Ilmu Komputer (STMIK) Raharja, melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Nomor: 74/D/O/2001, tanggal 13 Juli 2001. STMIK Raharja menjadi perguruan tinggi komputer yang memiliki program studi terlengkap di propinsi Banten, dan telah diakui pengalamannya dalam menyelenggarakan sistem pendidikan teknologi informasi dan komputer. Perkembangannya pun tidak berhenti sampai disini, AMIK Raharja Informatika mendapatkan status akreditasi-B untuk jurusan Manajemen Informatika berdasarkan Surat Keputusan Badan Akreditasi Nasional-Perguruan Tinggi (BAN-PT) Nomor: 003/BAN-PT/AK-1/DPL/III/IV/2002 pada tanggal 05 April 2002.

ARTI NAMA RAHARJA

Nama Raharja diinspirasikan dari motto Kota dan Kabupaten Tangerang, yaitu “Bhakti Karya Adhi Kerta Raharja” dan “Satya Karya Kerta Raharja”. Nama ini dipahami sebagai arti “Kesejahteraan”.

Dan arti luasnya adalah :
Keinginan dan niat para pendiri untuk membantu pemerintah ikut serta dalam membangun masyarakat yang sejahtera melalui penguasaan dibidang teknologi informasi dan komputer.

LOGO RAHARJA






Dasar Pemikiran
Filosofi logo mengacu pada keberadaan Perguruan Tinggi Raharja menjadi lintas delapan penjuru mata angin dimana Pribadi Raharja itu berasal dan menjadi subjek penguasaan berbagai bentuk pengetahuan dan keahlian dibidang teknologi informasi dan komputer. Pengetahuan dan keahlian tersebut menjadi modal dasar bagi pribadi-pribadi yang unggul dan matang untuk menerapkannya di berbagai bidang kehidupan ke seluruh penjuru mata angin dan kembali menjadi bagian dari masyarakat global dengan segala kemajuan pemikiran, kemodernan, dan keintelegensian.

Filosofi Visual
Visual terdiri dari lima bagian dengan makna sebagai berikut :
• Segi delapan sebagai lintas delapan penjuru mata angin dimana Pribadi Raharja itu berasal dan tersebar.
• Lingkaran luar (besar) menyiratkan Pribadi Raharja menjadi bagian dunia global dengan segala kemajuan pemikiran, kemodernan, dan keintelegensian.
• Lingkaran dalam (kecil) menyiratkan Pribadi Raharja adalah masyarakat kampus dengan atmosfer semangat multi perspective yang memungkinkan munculnya kesadaran lintas perbedaan dalam memahami dunia global, yang berorientasi pada semangat globalisasi dan datang dari berbagai latar belakang perbedaan tersebut.
• Silhouete orang yang sedang mengoperasikan komputer melambangkan bahwa Perguruan Tinggi Raharja berorientasi pada ilmu pengetahuan teknologi dan komputer dan segala aplikasi serta keahliannya. Selain itu juga silhouete tersebut adalah simbol R yang berarti inisial dari Nama Perguruan Tinggi Raharja.
• Tulisan STMIK Raharja dan AMIK Raharja Informatika merupakan akronim dari Perguruan Tinggi Raharja.

VISI DAN MISI RAHARJA

Visi, Misi dan Tujuan Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer (STMIK) Raharja berorientasi ke depan yang lebih baik dan sudah cukup realitas untuk dapat dicapai serta konsisten dengan perkembangan sejarah, budaya dan nilai-nilai pendidikan tinggi. Perkembangan dan kemajuan ilmu pengetahuan telah membawa perubahan dalam paradigma perguruan tinggi.
Sejalan dengan perkembangan Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer (STMIK) Raharja selama lebih kurang 5 (lima) tahun, dan melihat peluang dan tantangan institusional pada masa yang akan datang visi Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer (STMIK) Raharja;
"Menuju Perguruan Tinggi unggulan pada tahun 2010 yang menghasilkan lulusan kompeten di bidang Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Sistem Komputer serta memiliki daya saing yang tinggi dalam era globalisasi".

Misi :
1.Menyelenggarakan pendidikan komputer (Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Sistem Komputer) yang menghasilkan lulusan bermoral, terampil, dan kreatif serta memiliki daya saing tinggi di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
2.Menyelenggarakan program-program penelitian dan pengembangan guna menghasilkan keterkaitan dan relevansi seluruh kegiatan akademis dengan kebutuhan pembangunan sosial-ekonomi dan industri Indonesia, serta mengantisipasi semakin maraknya globalisasi kehidupan masyarakat.
3. Melaksanakan dan mengembangkan program-program pengabdian kepada masyarakat melalui inovasi dibidang ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang bermanfaat bagi kemajuan bangsa Indonesia, khususnya ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
Tujuan :
Berdasarkan misi di atas tujuan yang hendak dicapai :
1. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan akademik dan dapat menerapkan, mengembangkan serta memperluas informatika dan komputer secara profesional.
2. Menghasilkan lulusan yang mampu mengadakan penelitian dalam bidang informatika dan komputer, yang hasilnya dapat diimplementasikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat di lapangan. 3. Menghasilkan lulusan yang mampu mengabdikan pengetahuan dan keterampilannya dalam bidang informatika dan komputer secara profesional kepada masyarakat.



Alasan saya mengapa masuk perguruan tinggi raharja adalah terutama untuk menuntut ilmu,dan menambah pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi, raharja mempunyai sarana dan prasarana yang lengkap,serlain itu cara mengajar di raharja sangat baik, saya disini masuk jurusan manajemen informatika (MI) dengan konsentrasi web grapich design.